The Finals или коротко о том, как хороший концепт убивает жадность и игнорирование проблем с балансом Игры на DTF

как в первый раз платина

У среднего класса с дубинкой идет щит, который защищает от выстрелов, у тяжелого кувалда пробивает стены, у легкого нож убивает в спину с одного удара… Но большая часть дистанционного оружия и гаджетов делают все описанные вещи выше лучше и надежнее. Проблема, казалось бы, обыденная для мультиплеерных игр. Причем такой разброс можно было легко сгладить.

При этом у Embark была практика с ивентом, который представлял собой отдельный режим, где тебе дают конкретный пресет, набор гаджетов – иди, развлекайся. И я хоть убейте, не вижу большой проблемы в добавлении хотя бы стандартного deathmatch-режима. Игра и так существует без него, а потому отдельный режим не усугубил бы ситуацию, а несколько ее скрасил. Первый раз я пробил лоб рукой, когда осознал, что в игре есть система штрафов за выход из игры.

как в первый раз платина

Если очень постараться, то вдвоем могли расколоть его за день. Больше всего поразило, что мне спокойно доверяли возить выручку за неделю — по 150—200 тысяч рублей. Первый месяц был просто стажером и получал никчемные 35 рублей в час.

Чаевые были на  порядок больше, чем зарплата.

Популярное за неделю

Вышедшие из игры по своей воле – штрафуются по полной программе, остальные – лишь частично (хотя бы не лишать возможности начать новую игру). Первое проявляется в наличии дефибриллятора у среднего класса. Вы, казалось бы, убили двух игроков во вражеской Что такое ртн команде, а через 2 секунды все троя бегают живые и невредимые, так как за это время успели последовательно воскресить друг друга. Усугубляется это все одними из самых тупых правил, из-за которых игра буквально начинает трещать по швам.

Возрождение, в отличие от обычных форматов игр, происходит только по жетонам, которые выдаются в ограниченном количестве каждую игру, либо после уничтожения вашей команды. Второй вариант также накладывает штраф в виде потери 30% от заработанных за раунд денег. Снаряжение ты менять не можешь – какое взял на раунд, с таким и бегай. Где классический торговля по объемам рейтинговый режим в виде одиночной карты? С учетом того, что каждая игра разыгрывается в рамках 15 минут – почему в рейтинге игрок, внезапно, должен потратить в 4 раза больше времени – вопрос открытый. И есть не иллюзорная вероятность, что с новым сезонам нас ждет и новая карта, и новые гаджеты, возможно даже новый режим.

В некоторых играх есть практика, когда снижение/понижение рейтинга варьируется в зависимости от разброса в рейтинге. Да даже в мобильных играх (привет, Brawl Stars) такое есть. Но в Embark упорно ищут свой путь изобретения велосипеда, вместо перенимания действительно позитивных для игроков решений. И ведь такие вещи обязаны проговариваться на стадии обдумывания концепта. Решение лежит на поверхности – ввести формат рейтинга в виде одиночной карты. Даже если выйдут из игры 2 команды – игра может досрочно завершиться, в итоге потери времени – минимальны.

  1. Начиная с того, что часть оружия объективно смотрится лучше и мощнее своих аналогов, заканчивая полностью нерабочим целым классом.
  2. Самый первый и банальный заработок в детстве, до пятого класса, — сдавать бутылки.
  3. The Finals переживает не самые лучшие дни.
  4. Малый приток новой аудитории, отток старой, борьба с читерами – вот немногие из проблем, которые стоят перед студией Embark.

Связано это, как не иронично, с вылазками в рейтинговый режим. Тут сразу вскрывается и отсутствующий баланс, и ряд раковых решений, которые непонятно что пытаются решить. “Как такое могли допустить на стадии обдумывания концепта?” – вопрос, которые не покидает меня до сих пор.

The Finals – или коротко о том, как хороший концепт убивает жадность и игнорирование проблем с балансом

Начиная с того, что часть оружия объективно смотрится лучше и мощнее своих аналогов, заканчивая полностью нерабочим целым классом. А в старшей школе я не работал, но играл в игры, в частности в World of Warcraft, и зарабатывал армянская фондовая биржа деньги тем, что качал персонажей. Вокруг поселка, в котором я рос, много лесопилок. Так что класса с седьмого каждое лето я ходил с друзьями укладывать доски, чтобы сохли. В день могли заработать максимум по 500 рублей.

В первый раз пошла на работу в 13 лет — промоутером в «М-видео». Это был 2011 год, ставка была 80 рублей в час. Я всем улыбалась, листовки быстро закончились, остальное время я пила кофе. Первая работы была администратором компьютерного клуба в 17 лет. Уметь себя продать – это иногда важнее чем быть профи. Зимой по вечерам с братом ходили по поселку и искали, у кого лежат неколотые дрова.

Популярное за неделю

Запуск THE FINALS дает хорошее представление о том, что делает Nexon уникальным. Прорывные инновации от Embark отличали THE FINALS от многолюдных шутеров прошлого года. На протяжении всего процесса разработки и запуска команда мирового класса Nexon Korea тесно сотрудничала с Embark для оказания поддержки. Все последующие патчи никак не меняют игру, не добавляют контент, не фиксят устоявшиеся проблемы – не делают ровным счетом ни-че-го для рядового игрока.

Было обидно, но зато в детстве познал ценность денег, хотя и ходил после этого в компьютерный клуб развлечься. Думаю, для второго курса техникума это было нормально. Помимо стипендии в 500 рублей получал сверху 2500 на руки — угощал всех пивом и мог позволить себе Парламент Аква. Первую работу нашел в седьмом классе — нужно было раскладывать листовки по почтовым ящикам. Я нашел в школе пару детишек и предложил им делать то же самое, но за 50 копеек.

“Ну есть и есть – че бубнить то, везде он есть” – скажет мне рядовой игрок. Но зачем штрафовать игроков, когда у тебя из команды УЖЕ вышел кто-либо? При этом штраф в игре заключается как в потере рейтинга, так и получении ограничения на игру в сам рейтинговый режим. Ближнее оружие не дает НИКАКИХ преимуществ. У тебя не увеличивается скорость, твои шаги все также громко слышно через стенку. И вроде разработчики попытались сделать что-то уникальное для каждого оружия этого класса оружия.

Но искренне хочется надеяться, что разработчики пойдут по пути балансировки, нежели накидывания всего и побольше без попытки адаптации снаряжения в мету. Откажутся от переизобрести велосипед и сделают игру лояльнее игроку. Но пока пациент скорее мертв, чем жив, к большому сожалению. Легкий игрок на высоких рангах – это буквально черная метка на команду. Ведь все, что умеет делать легкий – другие классы делают лучше.

В итоге то nuke нерфят, то частично возвращают – проблема остается актуальной. Дефибрилляторы вроде нерфили, а по итогу проблема остается актуальной и по сей день. От ранга к рангу начинают раскрываться все проблемы в балансе.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *